Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 24-03-2012, 10:17   #13
Sayane
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
LECZENIE i ZDROWIENIE


W wykładzie o śmierci mieliście już trochę o tym co dzieje się, gdy bohater jest bliski śmierci i umiera. Czyli:
  • jeśli PW spadają do zera - postać jest “okaleczona” (tak to się w podr. nazywa) i może wykonać jeszcze "mało męczące" akcję, np. zawołać o pomoc. Jeśli spróbuje czegoś więcej (np. uciekać) spada na ujemny poziom PW i jest automatycznie nieprzytomna;
  • jeśli PW są ujemne - postać jest umierająca i co rundę może wykonać rzut na wytrzymałość z 10% szansą na stabilizację zdrowia. Jeśli się nie powiedzie przez 9 rund (czyli spadając sukcesywnie) postać jest martwa (na -10);
  • stan umierającego bohatera można ustabilizować wykonując udany test umiejętności Leczenia o ST 15 (ST to Stopień Trudności testu). Stabilny bohater na minusie nie traci już PW, a potem może normalnie zdrowieć. Ale uwaga! Jeśli stabilizacja była “zasługą” wytrzymałości samego bohatera - jeśli nikt się nim nie zaopiekuje to po kilku czy kilkunastu godzinach (w zależności od szczęścia w kościach) w końcu umrze!
  • jeśli postać otrzyma ogromne obrażenia - innymi słowy ponad 50 pkt. obrażeń w jednym ataku - może umrzeć z samej krytyczności tychże;
  • jeśli postać otrzyma cios niemożliwy do obrony: np. sztylet w oku - jest martwa;
  • jeśli postać jest bezradna: związana, uśpiona, zamrożona itp., czyli nie może uniknąć ciosu - po owym ciosie staje się automatycznie martwa.
A co gdy bohater jeszcze dycha?
  • może zdrowieć naturalnie. Całonocny odpoczynek (min. 8 godzin snu) przywraca 1 PW na poziom postaci. Odpoczywając w łóżku przez dobę - 2x więcej.
  • można go leczyć za pomocą umiejętności Leczenie. Jeśli jest pod stałą opieką medyka (co najmniej dzień) odzyskuje wtedy zdrowie 2x szybciej (jeśli uzdrowicielowi powiedzie się test leczenia).
  • można go leczyć magicznie. Zaklęcia, zwoje, eliksiry - działają zgodnie z opisem i umożliwiają przywrócenie określonej ilości PW.
Postać, która ma 1 PW działa (zgodnie z podręcznikiem) normalnie, bez żadnych minusów ani kar. Innymi słowy nawet jeśli potykacie się o własne jelita to kochający cyferki MG pozwoli Wam robić salta i mordować smoki.

Ja nie kocham cyferek. Kocham realizm - na tyle, na ile w D&D realistą być można. W naszej sesji nie będzie więc sytuacji: “chlup fiolkę i do walki”. Straszliwie mnie to razi i odziera sesję - a zwłaszcza postacie!! - z realizmu. Sytuacje pt. “mam 1 PW, ale może jeszcze zdążę sobie wypić eliksir i przy okazji kogoś ubić” nie przejdą. Dla mnie magiczne leczenie jest jedynie przyspieszeniem naturalnej regeneracji. Owszem, zamyka rany, ale nie uzupełni braku krwi, a energia i materia brana jest z ciała chorego. W ogniu walki pomaga (ach, ta adrenalina), natomiast potem należy odpocząć (a przynajmniej się nie forsować) by zregenerować siły, inaczej cięższe czynności będą odpowiednio trudniejsze, a w czasie walki będę stosować minusy do ataku.

Ponadto w walce nie będę podawać liczbowych PW. Będę podawać jedynie opisy ran (lekkie, średnie, poważne, krytyczne) i proszę o odpowiedni storytelling w wypadku otrzymywania kolejnych obrażeń. Wiadomo, że cios w nogę spowalnia bohatera, a przecięte mięśnie bolą jak diabli - zwłaszcza przy intensywnym ruchu. Dodatkowo - gdyby się komuś zachciało chojrakować - przy ranach krytycznych doliczę -2 do ataku oraz koncentracji.



PS. Pamiętajcie, że podaję Wam tylko ramowe zasady - czegokolwiek by nie dotyczyły -
czyli te, które będziemy wykorzystywać w sesji. W podręczniku wszystko jest dużo bardziej rozwinięte,
a każdy MG prowadzi inaczej.
 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 26-04-2015 o 16:48.
Sayane jest offline